Half-Life | |
Information | |
---|---|
År | 1998 |
Utvecklare | Valve Corporation |
Utgivare | Sierra Entertainment Valve Corporation |
Genre | Förstapersonsskjutare |
Perspektiv | Första person |
Antal spelare | Enspelarspel, flerspelarspel |
Format | Windows, Playstation 2, OS X, Linux |
Spelmotor | GoldSrc |
Medieformat | CD-ROM, DVD, nedladdning (Steam) |
Arbetslag | |
Producent | Randall S. Pitchford II |
Manusförfattare | Marc Laidlaw |
Speldesign | Matthew Armstrong Brian Hess Randall S. Pitchford II |
Musik | Kelly Bailey |
Ljuddesign | Rob Heironimus Stephen Bahl |
Grafikdesign | Brian Martel |
Animation | Stephen Bahl Brian Martel Landon Montgomery Matthew VanDolen |
Programmering | Sean Cavanaugh Patrick Deupree Steven Jones Christopher McArthur Michael Montague Sean Reardon |
Leveldesign | Matthew Armstrong Brian Hess Stephen Palmer Randall S. Pitchford II Robert Selitto Mike Wardwell |
Spelserie | |
Spelserie | Half-Life |
Expansioner | Half-Life: Opposing Force Half-Life: Blue Shift Half-Life: Decay |
Uppföljare | Half-Life 2 |
Distribution | |
Europa | 1998 (PC)[1] 30 november 2001 (PS2)[2] |
USA | 19 november 1998 (PC)[1] 14 november 2001 (PS2)[2] |
Steam | 7 juni 2005 (PC) 25 januari 2013 (OS X, Linux) [beta][3] |
Åldersrekommendation | |
ACB | MA15+ |
BBFC | 15 |
ESRB | Mature |
PEGI | 16+ |
USK | 18 |
Half-Life (ibland skrivet som HλLF-LIFE) är ett datorspel i förstapersonsvy med science fiction-tema, utvecklat av Valve Corporation. Spelet var företagets debutprodukt och det första spelet i serien med samma namn. Spelet distribuerades av Sierra Entertainment och släpptes till Windows den 19 november 1998 och senare även till Playstation 2.[2] I Half-Life tar spelaren rollen som Dr. Gordon Freeman, en forskare inom teoretisk fysik som måste ta sig ut från ett hemligt underjordiskt forskningskomplex efter att forskning och experiment inom teleportering gått fel.
Valve, som startades av före detta Microsoftanställda, hade problem med att hitta en distributör för spelet och många kallade det för ett alldeles för ambitiöst projekt. Sierra On-Line gick till sist in som distributör efter att ha uttryckt ett intresse av att göra ett actionspel i 3D. Spelet offentliggjordes på Electronic Entertainment Expo år 1997. Half-Life använder sig av en kraftigt modifierad version av Quakemotorn, kallad GoldSrc.[1][4]
När spelet släpptes prisades det av både spelare och kritikerkåren och vann över 50 "PC Game of the Year"-utmärkelser.[5][6] Dess spelmekanik kom att påverka utvecklingen av andra förstapersonsskjutare i flera år efter att det släpptes. Spelet anses av många vara ett av de bästa datorspel som någonsin har släppts.[7][8]
Den 16 november 2004 hade Half-Life sålts i åtta miljoner exemplar[9] och i december 2006 i 9,3 miljoner exemplar.[10] Den 14 juli 2008 hade det sålts över 20 miljoner exemplar av spelen i serien.[11]
Half-Life fick två expansionspaket, Opposing Force och Blue Shift. Uppföljaren, Half-Life 2, släpptes 2004 och även det blev en stor succé. Half-Life har haft en märkbar kulturell påverkan och dess uppföljare och många modifikationer har gett spelet många fans inom datorspelsvärlden.
<ref>
-tagg; ingen text har angivits för referensen med namnet Lifetime Retail Sales For Half-Life